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三维动画:3ds Max受罚的小孩(二)
发布时间:2011-09-02 09-36-11 作者:重庆新华

    场景部分

    概念设定完毕之后,笔者马上开始设定摄像机的角度,如下图所示。

场景

    然后,按照概念的设定和当前摄影机角度的设置开始创建场景中的物体。为了完成这幅图片,下面开始进行场景的建模,事实上,笔者在创建角色时花费的时间比制作场景中物体的模型的时间要多很多。对于这幅特别的作品,环境和气氛的作用与角色同样重要,所以,笔者在场景中精心制作了很多的小物件,用来填充场景。然后,在对摄影机的角度和场景中的光线稍作调整之后,最终得到的结果笔者非常满意。

场景


    人物的所有的部分制作完成之后,需要先进行渲染测试,查看所有部分作为一个整体的效果,然后对灯光进行适度的调整。

场景

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