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Maya卡通角色制作(一)

  • 时间:2011-08-25 11:07:02
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一、原画设定
    原画是什么?不管我拿出什么样的定义你都不会来得比看图快。嗯。看下面的演示图。
接着继续把它“丰满”点
你把它理解成火柴棍都行。但要注意了,没这东西我们建模就没方向。当然,当你到了一定程度的时候,这些都是浮云。这是大型,接着继续把它“丰满”点。
正视图
到这了别以为原话步骤就完了,在三维建模里面,我们需要有一张侧视图,一张正视图。这样我们在前期练习的时候才能正确掌握人体比例。一般,我们会用T字形,如图:
接下来,加入颜色
这样就差不多了吧。。。。。细节方面大家可以自己考虑着吧。接下来,加入颜色。这东西就够抽象了。大家按着自己的喜欢去弄。如下图:
第一步搞定
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